做好活动策划和推广技巧!

做好活动策划和推广技巧!

时间:2020-5-25 作者:成都开业庆典

说到活动计划,很多人认为这是一项非常简单的工作。毕竟,大学社团开始有计划了,工作肯定不难。但在实际工作中,许多人不能计划好活动。主要原因如下:

顾名思义,脑跳动计划是根据自己的感觉而计划的活动。活动的计划完全是基于自己的想法,

没有数据支持和用户分析,这项计划是轻描淡写的

让我们看看一位实习生最近提交的一个案例:

③ 这种内容满足用户的需求吗?只是痛点吗?为什么会痛?

④ 这项活动有什么好处?你能点击观看新年的场景吗?有吸引力吗?

通过以上几个小问题,我们可以很容易地发现,这个活动是一个典型的活动,不想太多拍你的头来想出。乍一看,我觉得相当不错。因此,存在产品用户不匹配、吸引力不足、创新不足等问题。

大多数时候,当我们做计划的时候,我们在开始的时候偏离了既定的目标,或者我们在开始的时候没有明确活动的目标,我们做的活动对目标没有帮助。

分享一个可怕的实习案例:

更不用说分析是不合理的,只是从这个问题:用户频率低,我们可以得到增加增值服务的解决方案???

而且,这种解决方案违背了操作禁忌,试图完全跳过产品原有的核心功能来解决产品问题。最后的解决办法是一记耳光,没有任何分析。

从用户的角度来看,没有活动规划,也就是说,用户一看,我对参与一个活动不感兴趣。换言之,它没有切入用户的需求,对用户没有吸引力。

让我们来看看一个案例:

目标用户:KOL

我想问,如果是你,你愿意参加这个活动吗?

说到活动的细节,有很多问题,比如稿件不好看,冗长的句子,重复的语言,排版

接下来,我将向您展示关于活动推广页面交互中的奖项描述部分。你可以先找到问题

③ 没有从用户的角度去思考,没有关注用户关心的东西,放了很多用户不关心的东西

为什么文案是基本的操作技能?我相信你看过这个例子后应该知道。

在谈论了这么长时间的失败之后,我们应该在活动计划中做些什么?

请拿出笔记本!接下来是正确的示范!

这个模板是一个帮助你计划活动的思维模式,也是一个我不喜欢的例行公事。别问我,就用它吧!

第一步:明确目标。分解目标并详细说明如何操作。如果领导没有提供模板,你可以用SWOT方法分析产品的现状,找出产品最需要达到的目标。

第二步:明确现有资源(如预算、希望达到什么效果、是否有技术支持等)

第三步:根据你的大目标,梳理实现目标的过程,并就过程中的细节提出问题(如何激发用户分享裂变,如何吸引用户参与活动)

第四步:设计活动玩法,注意回答第三步提出的问题。活动中出现的问题应该解决(如果没有人参与活动怎么办?如果活动初期很热,后期不热怎么办?)

第五步:与产品技术沟通调整计划,确定交付渠道和资源(如果涉及数据统计,在此步骤中需要提前在页面上埋点)

让我用我做过的一个活动案例来向你解释一下(下面的案例是我在n年前实习期间做的一个活动)

背景:伟大的上帝即将驻扎。我们需要做一个特别的话题来告诉大家伟大的上帝将驻扎在这里。同时,它可以吸引大家对大神的关注,提升大神的内涵。

拍脑袋的传统方案:告诉大家大神已经安顿下来了,把大神一一列出来,把内容放在一边,然后做出这样的效果(如左图所示)

左边的方案是一个典型的没有深入思考的活动规划。存在几个非常严重的问题:对目标用户的需求了解不够,对二阶用户声音优化背后的名字了解不多,想直接关注声音优化的人也不多。所以乍一看,左图中的方案似乎相当不错,但实际的推广效果可能并不好。

接下来,我将使用刚才的5个步骤与您一起分析正确的图表中的案例。

无预算,无奖励,页面只支持基本点击跳转,不能设计太复杂的H5

流程:推送消息/横幅-用户单击-浏览内容/跟随大V

提问:

① 目标用户是谁?二维用户对一些著名的动画人物,如“全职大师”和“狐妖”了解很多,但并不一定知道他们背后的声音优势

② 什么样的内容会吸引他们点击进入活动页面:能够进入动画世界体验剧情(如正片中未发表的内容),营造身临其境的感觉,并与自己喜爱的IP人物亲密接触。

③ 进入活动页面后,哪些内容会吸引他们点击按钮浏览内容并注意大V:能够与动画人物互动,深入一些动画情节,解锁一些不在正片中的情节等,都能吸引用户点击按钮浏览内容。

针对以上分析,我们设计了一种身临其境的动画体验播放方法,使我们能够与喜爱的动画人物近距离接触,体验动画中未知的情节。(详见上图)

活动策划中的几个自查问题

① 过程简单吗?要多长时间?可以简化吗

② 用户完成流程的体验和收益是否大于他支付的成本时间?

③ 如果我是用户,我会花时间参与吗?

拉新;召回老用户;激活固有用户;提高产品销售转化率;提升或塑造品牌形象等

拉新:注册活动,包括新人礼包、李健等;充值活动、充值活动、李健等;招募活动、KOL招募、核心用户、红包补贴、分销裂变、联盟、抽奖、社区问答、测试

拉式激活/保留:打卡、红包补贴、抽奖、投票、评选、竞赛排名活动;限时活动;任务、常用游戏;兴趣驱动(内容)

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